Minggu, 06 Januari 2013

Penggunaan Software Dan Penjelasan Dari Tugas Softskill


Sekarang sudah banyak aplikasi yang berbasis 3D atau 3 dimensi dalam membuat sebuah karya seperti rumah, manusia, mobil, masjid, atau yang lainnya yang dimensinya sudah 3, bukan 2 lagi.

Nah, kali ini Saya membuat sebuah kamar yang di dalamnya terdapat komputer dan jam weker menggunakan software Blender 3D. Kenapa Saya menggunakan software tersebut? Sebelum Saya menjelaskannya, ada baiknya kita tahu perkembangan dari software tersebut dari awal diciptakannya hingga berkembang sampai sekarang dengan versi terbarunya yaitu 2.64.


Sejarah Blender

Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.


Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini

Hasil Games Blender


1.      Open Game dengan judul "YoFrankie!" dirilis pada September 2008


2.      September 2010, film pendek "Sintel" yang ditayangkan pada Netherland Film Festival dengan 450 kursi habis terjual.

  1. Project Peach, dimulai pada April 2008 menghasilkan film berjudul "Big Buck Bunny"



Kelebihan Blender 3D

-          Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
-          Kelebihan spesifik:
1.  Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.  Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.  Bisa video editing

Kekurangan Blender 3D

-          UI yang tidak ramah
-           Tidak ada plugin-plugin
-          Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan)



Penjelasan Projek

Jadi, Saya membuat sebuah kamar yang di dalamnya terdapat komputer (karena saya anak IT maka Saya taruh komputer di dalamnya) kasur, dan jam weker. Kenapa Saya pasang jam weker?
Projek yang Saya buat ini berasal dari sebuah ide dimana Saya menggambarkan kehidupan kosan, khususnya untuk masalah tidur. Karena Saya anak kosan juga, saya mengetahui gimana kehidupan di dalamnya.
Nah, Saya pasang jam weker di dalam sebuah kamar karena Saya mengetahui dan mengakui bahwa bangun tidur dalam kehidupan kosan itu sangat sulit sekali, yah paling pagi bangun jam 9 pagi. Oleh karena itu, untuk mengakalinya supaya bisa bangun lebih pagi atau bangunnya bisa kita atur sendiri, maka kita setting sendiri bangunnya mao jam berapa, so, Saya  pasanglah jam wekernya di dalam kamar tersebut.
Jadi, ketika ada mata kuliah pagi, jam 07.30, maka kita setting sendiri malam harinya alarm jam 07.00 agar bangunnya bisa lebih pagi dan bisa mempersiapkan peralatan kuliahnya agar tidak terlambat.
Tapi, dalam projek ini Saya mampunya hanya membuat meja dan komputernya saja karena yang baru Saya pelajari baru sampai sini saja dan Saya akan belajar dan belajar lagi tentang blender ini karena sangat menyenangkan bisa menguasai software 3D yang satu ini.

Setidaknya itulah gambaran dan penjelasan dari projek yang Saya buat untuk tugas softskill ini.

Gambar Projek



sumber:  http://www.blender.org/
                   http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)
              http://www.blenderindonesia.org/