Bisa dikatakan bahwa desain
permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer dan pendesainannya.
Dimana pemodelan adalah proses membentuk sketsa kasar suatu obyek
yang nantinya akan dibuat. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga dapat
terlihat hidup.
Proses ini dikerjakan seluruhnya di
komputer.
Perkembangan grafis komputer, atau
biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan
komputer, dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media
dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer
grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada
komputer yang bukan berupa teks atau suara”.
Biasanya istilah komputer grafik
banyak digunakan pada beberapa hal:
- Representasi
dan manipulasi data citra oleh komputer
- berbagai teknologi
yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
- pada gambar
yang dihasilkan
- sub-bidang ilmu
komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi
konten visual
Saat ini, komputer grafis
mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek
kehidupan kita sehari-hari..
Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi,
di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca atau dalam semua
jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi. Grafis yang dibuat dengan
baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah
dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,
thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak
perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis
atau CG.
Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3,
yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat
kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih
menggunakan perangkat komputer grafis 2D. Oleh karena itu Komputer Grafis
telah muncul sebagai sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari
metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Berikut adalah kegiatan yang
berkaitan dengan grafik komputer:
- 1.Pemodelan
geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- 2.Rendering :
memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- 3.Animasi :
Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer
2D
Grafik komputer 2D adalah
pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik
sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb.
Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya
untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster
dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni
digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat
lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel
art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga
dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor
merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana
keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun
gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer
3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu
grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat
suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata.
Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini
banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi
Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat
gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film
animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang
menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Sekian artikel desain pemodelan
grafik dari saya, semoga dapat bermanfaat bagi Anda semua